三维是指哪三维女生,三维是指哪三维人体

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三维是指哪三维人体

三维计算机图形(英语:3D computer graphics)是电子计算机和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。该术语也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为三维计算机图形学[来源请求]。 三维。 。

三维计算机图形(英语:3D computer graphics)是电子计算机和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。该术语也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为三维计算机图形学[来源请求]。 三维。

三维扫描仪(3D scanner)是一种科学仪器,用来侦测並分析现实世界中物体或环境的形状(几何构造)与外观资料(如顏色、表面反照率等性质)。蒐集到的资料常被用来进行三维重建计算,在虚擬世界中建立实际物体的数位模型。这些模型具有相当广泛的用途,举凡工业设计、瑕疵检测、逆向工程、机器人导引、地貌测量。

san wei sao miao yi ( 3 D s c a n n e r ) shi yi zhong ke xue yi qi , yong lai zhen ce 並 fen xi xian shi shi jie zhong wu ti huo huan jing de xing zhuang ( ji he gou zao ) yu wai guan zi liao ( ru 顏 se 、 biao mian fan zhao lv deng xing zhi ) 。 蒐 ji dao de zi liao chang bei yong lai jin xing san wei zhong jian ji suan , zai xu 擬 shi jie zhong jian li shi ji wu ti de shu wei mo xing 。 zhe xie mo xing ju you xiang dang guang fan de yong tu , ju fan gong ye she ji 、 xia ci jian ce 、 ni xiang gong cheng 、 ji qi ren dao yin 、 di mao ce liang 。

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偽三维(又称为2.5D、假3D或偽3D),是一种用于在二维画面中所应用的技术,使图像或场景有着三维的视觉效果。对於电子游戏来说,在多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电子游戏机)机能不足以支持的时代,产生了许多运用此类技术的过渡产物。此类游戏虽然有著看似立体的外观,可是却並非是真正意义上的三维。

意点子。她决定不讲游戏的全部历史,仅探讨游戏产业特定时期的一些有整体性和凝聚力的故事。科斯特尔和伍兹认为,最合理的办法是从街机及家用机游戏的诞生开始讲起,将故事侧重于一方,而将向三维图像的过渡定为终点,她们认为这“产生了一个自然的结局,即游戏史上的新垫脚石”。。

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是真实世界物体的表现,而是添加了语义值的独立人工制品。所以二维模型是首选,因为它们比三维计算机图形能更直接的控制,三维图形更接近于摄影。 三维图形对比二维图形来说,是指使用三维的几何数据描绘的储存在计算机中为了进行计算和渲染为目的的二维图像。这些图像会在之后显示或实时查看。 尽管存在差异,三维。

实时计算机图形或实时渲染是计算机图形学的分支领域,研究制作与分析实时图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面(GUI)到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器(GPU)生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。。

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三维游戏是指以三维计算机图形为基础制作的立体电子游戏,相对传统的2D游戏来说,会带给玩家更加真实的游戏体验。3D游戏是指游戏是以3D技术制成,而並不是指萤幕是以3D输出,令人有觉得是立体的感觉。 3D 三维电影 3D眼镜 3D 立体显示技术原理与游戏应用歷程简介(页面存档备份,存于互联网档案馆)。

graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数位合成与操作视觉的图形內容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是。

射影是应用维数类比来想象四维空间的一种有效方法。射影是指用n - 1维空间中的图形来代表n维空间中的图形。比如说,电脑屏幕是二维的,而所有三维的人、地方、东西等等的照片都是以射影的形式展现在二维平面上的。这会把三维世界中的深度去除,代之以间接的信息。人眼的视网膜也是。

三维可以指: 三维空间、三维(3 dimensions) 三维计算机图形(3D computer graphics) 三维电影 三维相机(Stereo camera/3D camera) 三维立体电视 三维游戏 三维眼镜 三维打印 名称以「三维」开头的所有条目 名称包含「三维」的页面。

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三维空间(也称为三度空间、三次元、3D),日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间,而且常常是指三维的欧几里得空间。在历史上很长的一段时期中,三维空间被认为是我们生存的空间的数学模型。当时的物理学家认为空间是平坦的。20世纪以来,非欧几何的发现使得实际空间的性质有了其它的可能性。而相对论的诞。

capture),又称为动態捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance。

3D可以指: 三维空间、三维(3 dimensions) 三维计算机图形(3D computer graphics) 三维电影 三维相机(Stereo camera/3D camera) 三维立体电视 三维游戏 三维眼镜 三维打印 3D (专辑),美国乐团TLC的一张专辑 3D (歌曲),防弹少年团成员柾国的一首歌曲。

地理座標系一般是指由经度、纬度和相对高度组成的座標系,能够標示地球上的任何一个位置。经度和纬度常合称为经纬度,把球面上的经纬度显示在平面地图上需要采用某种地图投影。 为了与只选用经纬度的在扁球面或球面上的坐标系相区别,采用大地纬度的带有相对高度的三维地理坐标系也称为大地坐标系。采用的地心纬度定义的三维。

第一维是指与创造力有关的智力维,第二维是指与创造力有关的方式,第三维是指与创造力有关的人格特质。其中的第一维所涉及的智力又分“内部关联型智力”、 “经验关联型智力”和“外部关联型智力”等三种。 内部关联型智力是指与个体内部心理过程相联系的智力,它由三种成分组成:。

三维渲染是指在电子计算机上将三维模型转换为二维计算机图形的三维计算机图形制图过程,也就是从准备的场景创建实际的二维景象或动画的最后阶段。这可以和现实世界中在布景完成后的照相或摄制场景的过程相比。三维渲染包括无偏渲染(英语:Unbiased rendering)以及非真实感绘制。3D计算机图形学中流。

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Manufacturing,AM)、积层制造,可指任何打印三维物体的过程。3D打印主要是一个不断添加的过程,在计算机控制下层迭原材料。3D打印的内容可以来源于三维模型或其他电子数据,其打印出的三维物体可以拥有任何形状和几何特征。3D打印机属于工业机器人的一种。 “3D打印”这个词的原意是指。

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三维国际象棋或者空间国际象棋指任何一种在空间中(也就是不局限于一个平面棋盘)的棋类游戏。 从20世纪早期就有这种象棋形式,最早的版本之一是“德国式空间国际象棋”(Raumschach,德语“空间国际象棋”)。 德国式空间国际象棋在1907年由Ferdinand。

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三维重建技术是指利用二维投影或影像恢复物体三维讯息(形状等)的数学过程和计算机技术。 自阴影重建形状(英文:shape from shading) 自边界重建形状(英文:shape from silhouette) 因为三维的形状比二维影像有更多资讯,因此直接从二维影像推测三维。

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云台(英语:tripod head),是指用来将摄影器材、望远镜和其它光学测量仪器(比如水准仪)的底部和固定支架连接的转向轴。许多高档的照相机三脚架并不提供配套的云台,用户需要自行配备。照相机用的云台可以分为分别调节前后、左右两个方向的角度的三维云台以及可以随意自由转动的球形云台。天文望远镜使用的赤。

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